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2 résultats trouvés

  1. Kanda Sorata

    novice Installer une ressource FiveM

    Bonjour ! Grace à ce tuto, vous serez en mesure de mettre en place n'importe quel type de ressource sur votre serveur FiveM. Que ce soit une map, un script ou des armes et des vêtements, ce sera expliqué ici ! I : Les fichiers __resource.lua II : Un script basique. III : Une map. IV : Une arme. V : Des vêtements Le fichier __resource.lua est la base de votre script, sans lui il ne fonctionnera pas, c'est ce fichier qui charge chaque fichier de votre script. Dans cette partie, je vous apprendrais à le créer de façon fonctionnel. Voici la template d'un fichier __resource.lua : resource_manifest_version '44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937' -- Version de FiveM sur lequel le script fonctionne (rend fonctionnel -- certaines natives liée à la version => -- Peut être trouvé ici https://docs.fivem.net/scripting-reference/resource-manifest/resource-manifest/ client_scripts { -- Permet de charger les fichiers client du script. "Client.lua", "Client2.lua } server_scripts { -- Permet de charger les fichiers serveur du script. "Server.lua", "Server2.lua" } ui_page('html/index.html') -- Permet de définir votre fichier html si votre script utilise une interface HTML. files { -- Permet de charger des fichiers divers qui sont nécéssaires à votre interface HTML(par exemple), des images, des polices etc...). "Votre_fichier1.html", "Votre_fichier2.png", "Votre_fichier3.jpg } dependency 'votre_dependance' -- Permet de définir à votre ressource une dépendance sans quoi, elle ne pourra démarrer/fonctionner. La plupart des scripts que vous serez amenez seront fait de la sorte : (la façon dont le script est "rangé" peut différé, mais le principe reste identique) Parfois, il peut s'y trouver un fichier config.lua ou alors un fichier SQL nécessaire au script, les noms peuvent parfois être modifiés en "main.lua" et ranger dans des dossiers client/server. Tout d'abord il vous faudra avoir ces fichiers placé dans un dossier avec le nom de votre script (le nom importe peu, il vous sert juste à savoir quel script est exécuté dedans) par exemple ici "mon_script_fivem". Après ceci, il vous suffira de le placer dans le dossier "resources" de votre serveur comme ceci : Vous pouvez bien entendu créer un dossier par exemple "[Mes scripts persos]" pour avoir un rangement propre, dans notre cas nous le placerons dans un dossier "[Tutorial]". Une fois le dossier placé, nous pouvons passer à l'étape finale, le lancement du script ! C'est bien beau de le placé dans un dossier, mais il faut que votre serveur sache que vous voulez le démarrer, pour se faire, nous irons dans notre config.cfg placé à la racine de votre serveur pour y ajouter une ligne. Cette ligne sera celle ci : start mon_script_fivem Cette ligne vous la placez à la suite (ou dans un ordre précis si vous utilisez un framework précis comme ESX par exemple) à la fin de votre fichier config(L'emplacement importe peu). A savoir que si vous avez plusieurs scripts, avec des dépendances, l'ordre de démarrage de vos ressource est important ! Vos dépendances devront être démarrées avant votre script, par exemple : start ma_dépendance_principale start ma_dépendance_secondaire start mon_script_fivem Sans quoi votre script ne fonctionnera pas correctement. /!\ Attention, il est impératif que le start ai exactement le même nom que votre dossier /!\ Nous voici à la partie "map" du tutoriel. Il ne vous apprendra pas à créer une map, mais à la lancer sur votre serveur ! Cela s'appelle du "streaming" puisque pour que les joueurs voient votre mappping, ils vont devoir la télécharger une fois sur le serveur. Sachez que stream une map est le plus simple à faire. 1. Créez donc un dossier avec le nom de votre map, dans notre cas, elle s'appelle "ma_map_gta5" que nous placerons dans notre dossier ressource précédemment créer "[Tutoriel]" et créez dans ce dossier un fichier __resource.lua nécessaire à toute ressource pour fonctionner. 2. Ouvrez désormais votre fichier __resource.lua avec votre éditeur de texte préféré(notepad++ ou autre) et ajoutez dans le fichier ceci au tout début : this_is_a_map ‘yes’ 3. Créez ensuite un dossier stream et placez ensuite votre fichier .ymap dans le dossier. Sachez que vous pouvez placer plusieurs fichiers .ymap dans le même dossier afin d'éviter de créer de multiples dossier par mapping. 4. Démarrez ensuite votre mapping dans le fichier config.cfg. Exemple : start ma_dépendance_principale start ma_dépendance_secondaire start mon_script_fivem # Streaming / Modding start ma_map_gta5 Et vous avez désormais fini d'installer votre mapping sur votre serveur ! Vous pouvez lancer votre serveur et aller voir le mapping Nous allons ensuite apprendre à "stream" une arme moddée pour remplacer une arme existante sur votre serveur FiveM ! 1. Téléchargez une arme moddée de votre choix que vous pourrez trouver sur gta5-mods.com 2. Créez ensuite un nouveau dossier pour y placer vos fichier, dans notre cas le dossier se nommera "ma_super_arme" et placé dans "[Tutorial]". Dans ce dossier vous devrez y créer un fichier __resource.lua que vous laisserez vide cette fois-ci. 3. Placez ensuite dans un dossier nommé stream, tous les fichiers fournis dans l'archive que vous avez télécharger précédemment. 4. Une fois les fichiers placer dans le dossier, votre ressource est prête à être démarrée ! Pour ce faire, c'est identique que les précédentes, vous devez l'ajouter dans la liste des "start". start ma_dépendance_principale start ma_dépendance_secondaire start mon_script_fivem # Streaming / Modding -- Ligne commentaire avec un # qui empêche le processus de lire la ligne. start ma_map_gta5 start ma_super_arme /!\ La possibilité de stream des vêtements est réservée aux adhérents Patreon de Fivem de 15$ + uniquement. Découvrez comment y adhérer ici : /!\ Nous allonsapprendre à "stream" des vêtements moddés pour remplacer des vêtements de joueurs sur votre serveur FiveM ! 1. Téléchargez un pack de vêtements moddés de votre choix que vous pourrez trouver sur gta5-mods.com et soyez sur qu'il concerne les "MP models" ou "Freemode peds" 2. Créez ensuite un nouveau dossier pour y placer vos fichier, dans notre cas le dossier se nommera "mes_super_vetements" et placé dans "[Tutorial]". Dans ce dossier vous devrez y créer un fichier __resource.lua que vous laisserez vide cette fois-ci. 3. Placez ensuite dans un dossier nommé stream, tous les fichiers fournis dans l'archive que vous avez télécharger précédemment. 4. Ouvrez le fichier readme ou le fichier d'installation pour connaître le ped qui peut porter le vêtement. Dans mon cas le fichier readme.txt m'indique que le ped concerné est : mods\x64v.rpf\models\cdimages\streamedpeds_mp.rpf\mp_m_freemode_01. Le dernier dossier du chemin est le ped que vous devez retenir. 5. Vous devrez ensuite ajouter dans le nom de chaque fichier .ytd le nom du ped concerné, dans notre cas, je dois ajouter dans le nom : mp_m_freemode_01^. Le nom de mon fichier ressemblera donc à ça dans la finalité : mp_m_freemode_01^jbib_002_u.ytd et ceci doit être fait pour chaque fichier de vêtement. Cette étape est importante, car elle permet de déterminé exactement quel vêtement pour quel ped il sera modifié. /!\ Attention, il se peut que le ped concerné ressemble à : mp_f_freemode_01_mp_f_battle, malgré ce nom vous devrez y mettre l'entièreté du nom à votre fichier, donc : mp_f_freemode_01_mp_f_battle^ /!\ 6. Nous finirons donc par ajouter mes_super_vetements à notre server.cfg avec : start mes_super_vetements Et vous avez enfin fini d'ajouter des vêtements moddés sur votre serveur ! Vous pouvez désormais démarrer votre serveur et les tester dans un magasin de vêtement. Nous arrivons à la fin de ce tutoriel ! Une nouvelle partie sera ajoutée prochainement concernant l'ajout de véhicules moddés ! En attendant, j'espère que ce tutorial vous apprendra à ne plus être perdu avec vos ressources et dans l'installation de vos mods.
  2. Jijamik

    information [ESX]Ordre des start

    Voici un exemple de server.cfg avec l'ordre des start à respecter pour un serveur esx endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120" endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120" set mysql_connection_string "server=adress;database=dbname;userid=user;password=psswd" set es_enableCustomData 1 set sv_licenseKey "XXXXXXXXXXXXXXXXXXX" sv_scriptHookAllowed 1 rcon_password blablablabla sv_hostname "ESX PUBLIC SERVER" set temp_convar "ESX" sets tags "esx" sets banner_detail "http://votre_url/banner.png" sets banner_connecting "http://votre_url/banner.png" sv_maxclients 32 # disable announcing? clear out the master by uncommenting this #sv_master1 "" # want to only allow players authenticated with a third-party provider like Steam? sv_authMaxVariance 1 sv_authMinTrust 1 # add system admins add_ace group.admin command allow # allow all commands add_ace group.admin command.quit deny # but don't allow quit add_ace resource.essentialmode command.add_ace allow add_ace resource.essentialmode command.add_principal allow add_principal identifier.steam:XXXXXXXXXXXXX group.admin # add the admin to the group # hide player endpoints in external log output sv_endpointprivacy true #### FIVEM DEFAULT #### start mapmanager start chat start spawnmanager start sessionmanager restart sessionmanager start fivem start hardcap start rconlog start scoreboard #### MYSQL ASYNC start mysql-async #### ESSENTIAL MODS start essentialmode start esplugin_mysql start es_admin2 start es_extended #### ESX REQUIRED MODS start esx_scoreboard start instance start cron start skinchanger start esx_skin start esx_menu_default start esx_menu_list start esx_menu_dialog start esx_phone start esx_addonaccount start esx_addoninventory start esx_datastore start esx_society start esx_service start esx_billing start esx_license start esx_identity #### ESX JOBS start esx_jobs start esx_joblisting start esx_taxijob start esx_mechanicjob start esx_policejob start esx_property start esx_realestateagentjob start esx_bankerjob start esx_ambulancejob start esx_vehicleshop start esx_lscustom #### ESX ANY OTHER MODS start esx_status start esx_basicneeds start esx_clotheshop start esx_accessories start esx_shops start esx_garage start esx_holdup start esx_drugs start esx_atm start dmvschool start esx_animations #### ANY NON ESX MODS #start nonESXmod
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